當(dāng)外來者進入各個世界時,就會引發(fā)這個世界因果的動蕩。很多穿越者因此獲得了足夠的氣運而大殺四方。但是普通穿越者這種變動實際上對世界本身影響并不大,世界可以通過自我調(diào)節(jié)將這個變動平復(fù)下去,讓穿越者變成這個世界的一員。
而且這種因果氣運的變化是世界內(nèi)進行的,不過是把氣運從臥室遷移到客廳而已,都在一個屋子內(nèi)變動。何況有時候穿越者本身還會帶來一部分其它世界的氣運。
主神則不同,當(dāng)輪回隊員進入時,就像普通穿越者一樣引發(fā)動蕩。主神開始收集氣運并建立對世界意識的基本屏蔽,防止世界意識第一時間反應(yīng)過來。絕大多數(shù)世界意識都是很初級的形態(tài),就是型月的蓋亞,也是個9。當(dāng)然也有不屏蔽的,比如《死神來了》,就是要讓世界意識發(fā)現(xiàn),來引發(fā)更加強大的動蕩。
因為主神在不斷掠奪,造成因果氣運的變化根本無法平復(fù)下去,只會越來越激烈。特別是輪回小隊回歸時,一大堆果沒了因,更是亂成一鍋粥。這也就是為什么只要能回來都給1000點。
而且你主神搶一把跑了,世界意識還得花費資源善后,這些對世界來說,傷害不但很大,而且還是持續(xù)xg的。團隊人數(shù)越多,任務(wù)對世界本身發(fā)展影響越大,傷害越大,如果有團戰(zhàn),那么就更厲害了。對于世界意識的一個平行位面來說,7人的恐怖片相當(dāng)于去醫(yī)院靜脈驗血,20人次就相當(dāng)于獻血了,這個是指數(shù)型增長的。如果是團戰(zhàn),那么至少是輕傷。像魔戒那樣的多隊團戰(zhàn),要不是絕大多數(shù)任務(wù)還是順著世界脈絡(luò)走,那么這個位面至少是個重傷。;