太難選擇,也是幸福的煩惱。
“不過你不覺得大家都打的很兇嗎?”桃城抬腳蹭了蹭地面,“我還以為這合宿第一天,大家會友好地慢慢來呢?!?/p>
海堂熱完身,也正準(zhǔn)備上場,聞言正要刺他兩句,但想到什么,又止住了。
他才不要陷入什么同人文三行定律呢!
想到這里,他白了桃城一眼,扭頭就走。
倒是身后跟過來的河村,慢悠悠地解釋:“可能因為我們都不是第一次跟對方比賽了吧?所以也不需要摸一摸實力,既然要合宿,當(dāng)然提高效率是最要緊的?!?/p>
英美里遠遠聽著,贊許地點點頭。
沒錯沒錯,河村君,大智若愚!憨厚老實的外表下,是一顆機敏狡猾的心!
正式比賽的時候一般會有2~3局的試探環(huán)節(jié),往往是為了確認(rèn)對手的狀態(tài)、自己的狀態(tài),來決定下一步的走向以及整場比賽的打法。
但合宿當(dāng)然就不一樣了,氛圍更輕松,而且目標(biāo)也更明確——大家都是想要來變強,就會卯足了勁地展現(xiàn)自己,也卯足了勁地想要打敗對手。
那邊不二也相當(dāng)認(rèn)真,三種回?fù)羟蜉喎详?,跟真田打得你來我往?/p>
燕子乘風(fēng)、巨鯨撞山、棕熊入林,竟然還叫人看出幾分美感來。
嗯,大家都很認(rèn)真,是好事啦……
英美里看了一會兒,又看了一會兒,仔細(xì)評判兩邊的現(xiàn)狀,突然有些遲疑。
……但是,這好像有點認(rèn)真過頭了吧?
不管是切原手冢,還是不二真田,都還是年輕小孩,這些絕招比賽的時候不常用,往往拖到最后關(guān)鍵時刻,那也不全然是為了裝x,烘托緊張氣氛。
要么就是對手的實力壓根用不著他們釋放自己,要么就是自己冥冥中也能感覺到,用多了肯定對身體有損傷。
而這,顯然是英美里無法接受的。
就算按劇情來講,在許斐剛的世界里,這群人被打到半殘渡過忘川,都能撿回一條命,第二天繼續(xù)若無其事的日常,但讓她眼睜睜這么看著,還是有點太超過了。
眼看著手冢又是一個零式削球,那邊真田侵略如火的扣殺,被不二一個精準(zhǔn)的巨熊回?fù)艚悠?,英美里終于有些受不了了。
她也懶得細(xì)究這群人到底在想什么,只是上前兩步。
先找到真田,冷冰冰地站在旁邊,惡魔低語:“適可而止。”"